Tujuan |
|
Meningkatkan kemahiran pelajar untuk menggunakan internet sebagai medium pembelajaran. |
|
Aktiviti |
|
Melalui aktiviti ini peserta dapat menguji kemahiran berfikir terutama dalam mencari perkataan tersembunyi dan bentuk yang sama dalam masa yang ditetapkan. Petugas memberi penerangan berkenaan permainan pendidikan yang boleh dilayari dan memberi peluang kepada peserta untuk menjawab soalan-soalan pendidikan yang diberikan dan bersaing sesama sendiri mengikut masa yang ditetapkan. |