Tujuan Program ini bertujuan mempertingkatkan pengetahuan pelbagai aplikasi permainan pendidikan kepada peserta serta tahap kesedaran tentang buli siber sesama peserta. |
|
Aktiviti |
|
Melalui program ini, peserta dapat bermain sambil belajar melalui pelbagai aplikasi permainan pendidikan. Program dimulakan dengan taklimat KDB iaitu buli siber yang disampaikan oleh petugas NADI, kemudian 8 orang para peserta menyertai Kuiz Kahoot KDB. Setelah itu, permainan Speed Typing dijalankan menggunakan tab NADI. Mereka diberikan text untuk ditaip semula. Sebahagian peserta pula menyertai permainan word search KDB. Terdapat juga aktiviti lain yang dijalankan seperti mewarna sempena Hari Guru serta permainan tradisional congkak. Apabila selesai semua, petugas NADI dan Perpustakaan Desa menyampaikan hadiah bagi setaip permainan yang dijalankan. |