Tujuan 

Membantu para peserta bagi memahami konsep asas coding melalui aplikasi demo-gallery-knowlearning.systems

   
     
 

Aktiviti 

 

Melalui taklimat ini, peserta dapat mengetahui asas coding dengan bermain permainan ringkas tentang pergerakan seekor penyu. Petugas menerangkan serba sedikit tentang aplikasi demo-gallery-karel kepada peserta. Peserta diminta untuk melihat preview permainan bagi memahami arahan yang perlu diberikan supaya pergerakan penyu tersebut tepat. Terdapat beberapa level yang perlu peserta lengkapkan dan selesaikan.

Gambar Disini