Tujuan Membantu para peserta bagi memahami konsep asas coding melalui aplikasi demo-gallery-knowlearning.systems |
||
Aktiviti |
||
Melalui taklimat ini, peserta dapat mengetahui asas coding dengan bermain permainan ringkas tentang pergerakan seekor penyu. Petugas menerangkan serba sedikit tentang aplikasi demo-gallery-karel kepada peserta. Peserta diminta untuk melihat preview permainan bagi memahami arahan yang perlu diberikan supaya pergerakan penyu tersebut tepat. Terdapat beberapa level yang perlu peserta lengkapkan dan selesaikan. |