Tujuan 

Membantu pelajar menghabiskan waktu yang ada selepas menhadapi UPSR dengan aktiviti yang berfaedah sekaligus menguji minda dan kemahiran mereka.

   

Aktiviti 

Petugas membantu dalam memberi huruf yang dipilih untuk aktiviti sahibbah. Mereka perlu membina perkataan hanya menggunakan huruf yang ada sahaja secara tidak langsung merangsang minda mereka berfikir dengan krearif dan cepat. Untuk permainan catur,petugas hanya memantau aktiviti untuk memastikan semuanya berjalan dengan lancar.

Gambar Disini