Tujuan |
|
Program ini bertujuan memberi pendedahan kepada pelajar untuk lebih mahir menggunakan aplikasi atas talin terutamanya berkaitan permainan pendidikan. |
|
Aktiviti |
|
Setelah selesai para peserta membuat latihan power point, mereka kemudianya diarahkan membuka satu laman sesawang untuk permainan word search secara atas talian. Aktiviti ini dapat menguji daya pemikiran dan tumpuan dalam mencari perkataan yang yang telah dipaparkan di screen. Aktiviti ini berlangsung selama 1 jam. |
Tujuan |
|
Program ini bertujuan memberi pendedahan kepada pelajar untuk lebih mahir menggunakan Microsoft Power Point terutama dalam menyediakan slide selain mengetahui cara menggunakan simbol,penukaran jenis tulisan,warna dan lain-lain menggunakan komputer. |
|
Aktiviti |
|
Pada jam 2.30 petang bermula kelas Latihan Asas Komputer Power Point yang dikendalikan oleh pengurus Norhidayu Binti MD Derus. Para pelajar terdiri daripada pelajar sekolah rendah juga menengah. Mereka diberi tunjuk ajar bagaimana membuat slide berkaitan maklumat diri. Mereka diberi pendedahan bagaimana mahu membuat slide lebih menarik dan juga kreatif. |
Tujuan |
|
Membantu pelajar menghabiskan waktu cuti sekolah yang ada dengan aktiviti yang berfaedah sekaligus menguji minda dan kemahiran mereka |
|
Aktiviti |
|
Sempena cuti sekolah selama seminggu, Pi1M telah mengadakan program School Holiday Attack bagi mengisi masa terluang untuk pelajar-pelajar sekolah rendah dan juga menengah. Aktiviti bermula pada jam 10 pagi dan berakhir pada jam 12.00 tengah hari. Antara aktiviti yang dijalankan adalah permainan dam ular dan juga sahibba. |
Tujuan |
|
Membantu pelajar menghabiskan waktu cuti sekolah yang ada dengan aktiviti yang berfaedah sekaligus menguji minda dan kemahiran mereka |
|
Aktiviti |
|
Sempena cuti sekolah selama seminggu, Pi1M telah mengadakan program School Holiday Attack bagi mengisi masa terluang untuk pelajar-pelajar sekolah rendah dan juga menengah. Aktiviti bermula pada jam 2.30 petang dan berakhir pada jam 4.30 petang. Antara aktiviti yang dijalankan adalah permainan dam ular, catur dan juga sahibba. Permainan-permainan tersebut sangat bagus untuk para pelajar dalam menguji daya pemikiran dan tumpuan mereka. |
Tujuan |
|
Program ini bertujuan memantapkan kebolehan pelajar untuk lebih mahir menaip dengan cepat,pantas dan tepat. |
|
Aktiviti |
|
Pada jam 4.30 petang petugas Pi1M memulakan Rapid Typing Test untuk dua orang pelajar sekolah. Mereka diberi tunjuk ajar bagaimana mahu menggunakan Rapid Typing kemudian mereka mula dengan menaip text yang keluar di screen. Mereka perlu menaip dengan pantas dan ejaan yang betul bagi mendapat markah penuh. |