Tujuan 

Latihan ini bertujuan ingin memupuk minat pembelajaran sains dan teknologi dalam kalangan peserta.

 

Aktiviti 

Melalui aktiviti ini, peserta dapat mempelajari teknik membuat roket menggunakan kertas. Projek STEM yang dilakukan oleh peserta adalah pembinaan roket kertas dengan menggunakan kertas dan straw. Peserta dapat mengasahkan lagi bakat, kreativiti dan inovasi dalam mencipta roket kertas. Ini kerana, peserta perlu memikirkan kestabilan pergerakan, tahap kejauhan tujahan roket dan memahami konsep momentum inertia. Setelah roket kertas siap dicipta, petugas membuat pertandingan roket terpantas diantara peserta.

Gambar Disini

Tujuan 

Latihan ini bertujuan ingin memupuk minat pembelajaran sains dan teknologi dalam kalangan peserta

 

Aktiviti 

Melalui aktiviti ini, peserta dapat belajar teknologi fotografi yang merakam cahaya yang tersebar dari suatu objek dan dapat melihat objek secara 3D seperti manusia, kartun, binatang, robot dan sebagainya. Projek STEM yang dilakukan oleh peserta adalah ingin menghasilkan model berbentuk trapezium dengan menggunakan kertas keras lutsinar supaya dapat menghasilkan 3D hologram. Peserta menggunting 4 keping bentuk trapezium lalu mencantumkannya menggunakan solatip. Setelah itu, peserta mengambil tablet untuk membuka video objek 3D hologram, kemudian meletakkan alat model ke atas tablet tersebut. Peserta begitu teruja melihat hasil projek mereka dan dapat melihat objek secara 3D.

Gambar Disini

Tujuan 

Latihan ini bertujuan mendedahkan penggunaan komputer dan internet dalam sistem pembelajaran dengan cara lebih interaktif dan seronok

 

Aktiviti 

Melalui aktiviti ini, peserta mempelajari asas coding dan programming melalui aplikasi permainan di laman sesawang studio.code . Petugas memberikan penerangan ringkas pengenalan asas coding sebelum memulakan latihan. Kemudian, peserta membuka aplikasi permainan studio.code untuk mula mempelajari asas coding.

Gambar Disini

Tujuan 

Latihan ini bertujuan ingin memupuk minat pembelajaran sains dan teknologi dalam kalangan peserta.

 

Aktiviti 

Latihan STEM ini adalah salah satu aktiviti sains dan teknologi yang diterapkan dalam silibus pembelajaran Sekolah Rendah dalam Subjek Reka Bentuk dan Teknologi. Aktiviti ini dapat menggalakkan peserta mencipta dan berfikir dari luar kotak pemikiran. Projek STEM yang dilakukan oleh peserta adalah menghasilkan tangan robotik yang berupaya bergerak seperti tangan manusia. Bahan yang digunakan untuk menyerupai struktur tulang adalah straw dan benang pula dijadikan sebagai alat penggerak sistem tulang rangka. Setelah tangan robotik setiap peserta siap dibuat, peserta menguji kaji dengan menggerakkan dan menggenggam objek.

Gambar Disini

Tujuan 

Latihan ini bertujuan mendedahkan penggunaan komputer dan internet dalam sistem pembelajaran dengan cara lebih interaktif dan seronok

 

Aktiviti 

Melalui aktiviti ini, peserta dapat mempelajari cara membuat QR Code untuk mengesan kehadiran ke majlis hari jadi dan membuat poster yang menarik. Hal ini kerana, penjana kod QR memberikan banyak kelebihan dan serba boleh, ia sangat sesuai untuk melaksanakan tugas/majlis tertentu. Petugas menerangkan kelebihan QR code dan mempelajari cara membuat dengan menggunakan QR Code Generator. Di dalam QR code tersebut, peserta dapat mengisi maklumat majlis jemputan hari jadi. Kemudian, peserta memilih templete poster yang menarik di postermywall untuk menghasilkan poster hari jadi dan memasukkan sekali QR Code yang telah berjaya dibuat.

Gambar Disini